JOBO 2.0 · Games × EdTech × Fintech × AI

O engine de mundos educacionais da infância.

Cada criança tem o próprio universo: gerado por IA, em tempo real, com ela como protagonista.

🎮 Games × EdTech × Fintech × AI Mercado de US$ 11,2 bi em 2034 No Brasil, a camada de experiência está vazia Responde a 2 Requests for Startups da YC

Ensinar dinheiro é ensinar escolhas.

Juno, o mascote da JOBO
O problema

A educação financeira fracassa por design.

Não é falta de conteúdo: não falta app de mesada e educação financeira. O problema é que nenhum cria experiência emocional personalizada: o único mecanismo que forma hábito de longo prazo no cérebro infantil.

Juno pensando
2% a 4%

é a retenção média no dia 30 em apps de educação: a grande maioria dos usuários vai embora no primeiro mês (Business of Apps, 2026).1

O pai virou fiscal, não mentor.

Em muitas casas, cobrar tarefa vira briga diária. Todo mundo perde energia e a criança perde autonomia.

🧠

App genérico, churn garantido

Apps de educação retêm só 2% a 4% dos usuários no dia 30. E uma criança de 6 anos e uma de 14 têm exatamente a mesma interface.

🎮

Games: onde a criança realmente vive

Jogos como Minecraft e Roblox fazem a criança voltar todo dia por vontade própria. Nenhum app de educação financeira sequer tenta criar o mesmo loop emocional que os jogos criaram.

👨‍👩‍👧

Pai virou fiscal, não mentor

Sem sistema estruturado, em muitas casas cobrar tarefa vira briga diária. O pai perde energia. A criança perde autonomia. Todos perdem.

🏗️

Mercado comoditizado globalmente

Os líderes globais (Greenlight, com 6,5 mi de membros; Acorns Early; GoHenry, comprada pela Barclays em out/2026) vendem cartão + app. Gamificação existe, mas é a mesma para todas as crianças.5 No Brasil, a oferta é de contas infantis dos bancos e de cartão + app.

O insight não-óbvio

O problema real não é falta de conteúdo financeiro. É que nenhuma experiência trata a criança como protagonista do próprio mundo. Experiências com emoção e contexto pessoal tendem a ficar na memória. Moedinha virtual e checklist não criam isso. Um mundo personalizado, onde ela é o herói, cria.

Mercado & timing

Mercado enorme. Timing único. Agora.

Três curvas convergem em 2026: crescimento forte dos apps financeiros para famílias, custo de geração de vídeo caindo para menos de um dólar por clip, e, no Brasil, ninguém ocupando a camada de experiência.

US$3,8 bi

Mercado global de apps financeiros para famílias em 2025 (Dataintelo)2

12,8%

Crescimento ao ano até 2034, chegando a US$ 11,2 bi (Dataintelo)2

US$1,67 bi

Apps de cofrinho digital infantil em 2025, crescendo 16,3% ao ano (Intel Market Research)3

Vazia

A camada de experiência no Brasil: mundo, jogo e história da criança

As estimativas variam conforme o recorte: de US$ 2,2 bi a US$ 3,8 bi em 2025 (Dataintelo, Market Intelo). Só os líderes do setor captaram mais de US$ 1,2 bi desde 2020 (Dataintelo).2

Por que exatamente agora?

O Veo 3.1 Fast, do Google, gera um clip de 8s em 720p por cerca de US$ 0,80 (preço de tabela, nov/2026).6 Interfaces geradas por IA viraram prioridade declarada de investidores como a Y Combinator.7 Tutores com IA, como Khanmigo e Duolingo Max, já estão nas mãos de milhões de alunos.

Acreditamos que a janela para definir essa categoria no Brasil é curta. Quem construir o runtime de mundos infantis agora vira a infraestrutura padrão que todos os outros precisam copiar.

Contexto competitivo 2026
🃏

Greenlight / BusyKid / Acorns Early

Cartão + app. Planos de US$ 4 a US$ 24,98/mês. A Greenlight tem 6,5 mi de membros de família e já oferece jogos e vídeos educativos, mas a gamificação é a mesma para todas as crianças. Sem personalização real por IA.5

🎬

Netflix Playground (abr/2026)

Jogos infantis com IPs fortes, para até 8 anos. Entretenimento, sem vida financeira, sem currículo, sem personalização.8

📚

Edtech (Khan, Duolingo)

Educação adaptativa sem vida financeira real nem games gerativos. Ótimos em conteúdo, fracos em experiência emocional.

🎞️

Pixley AI (YC F25)

Desenhos animados personalizados para crianças, com lições escolhidas pelos pais. Valida a tese de vídeo, mas não tem a economia real da família.9

🏦

Bancos e fintechs no Brasil

nextJoy (Bradesco + next + Disney), Inter Kids, conta para menores do Nubank e Mozper (cartão + app). Têm a conta, não têm o mundo da criança.4

O buraco que ninguém consolidou

A interseção entre finanças reais da família + currículo escolar + bem-estar psicológico + games/vídeo generativo personalizado. Outros geram desenho. A JOBO gera o mundo da criança ligado à vida real da família, dentro e fora da tela. E os bancos, que têm a conta mas não o mundo, viram canal B2B2C: nos EUA, a Greenlight dentro do app do U.S. Bank chegou a mais de 67 mil famílias no primeiro ano.

O que já construímos

Não estamos idealizando. Já estamos construindo.

A JOBO 2.0 nasce em cima de algo real: um app no ar, produtos físicos nas mãos das famílias e a Família JOBO presente em eventos de inovação e em eventos para famílias.

O app já está no ar.

Em app.jobo.com.br, pais e filhos já vivem o loop da JOBO com as Julias, a moedinha da família.

Pais criam missões→Criança cumpre→Ganha Julias→Poupa (rende) ou gasta na loja

Deslize para ver o loop completo

9:41
Pais gerenciando missões no app JOBO
PaisCriam missõesMissões com valor em Julias.
9:41
Criança acompanhando etapas da missão
CriançaCumpre a missãoEtapa por etapa, e envia para aprovação.
9:41
Painel dos pais com pendências para aprovar
PaisAprovamPendências no painel da família.
9:41
Poupança da criança rendendo
CriançaPoupa e vê renderRendimento definido pela família.
9:41
Loja de recompensas com Julias
CriançaOu gasta na lojaRecompensas reais, escolhidas pela família.

Do físico ao digital.

A JOBO já vive fora da tela: produtos que as famílias tocam, jogam e levam para casa, todos conectados ao app.

À vendaKit Juno Construtor de Sonhos
Kit Juno · Construtor de SonhosMaleta, cartela de adesivos, livro de colorir, Juno, carta e as moedas Julias, com o app no celular.
Jogo de tabuleiro Trilha das Escolhas
Trilha das EscolhasJogo em família, de 6 a 12 anos + adultos: Conversar, Agir, Escolher, Evoluir.
Cofrinho Investir
Cofrinho InvestirColocar pra trabalhar e crescer.
Cofrinho Doar
Cofrinho DoarAjudar alguém.
Revistinha A Turma Jobo Chegou
Revistinha “A Turma Jobo Chegou!”Atividades, aventuras e missões para toda a família. Escaneie e ganhe Julias bônus no app.

Onde a JOBO já esteve.

Do palco de inovação ao chão da praça, com as famílias.

Estande da JOBO no Web Summit Rio
Startup Alpha · EducationWeb Summit RioEstande A4-05, na trilha de Educação.
Nathali Becker em entrevista no ESX
EntrevistasESX Innovation ExperienceEspírito Santo.
Banner da JOBO em evento para famíliasCriança jogando o jogo da JOBO
FamíliasEvento da Família JOBOABC Paulista. Crianças e pais jogando com a JOBO.
O time

Um time que já constrói.

Brasil como campo de provas, com o mundo como destino. De Cariacica, ES, para os palcos de inovação.

Fundadores da JOBO no Web Summit Rio
Fundadores da JOBO no Web Summit Rio
Sócio da JOBO em entrevista no ESX
Nathali Becker com o Juno em evento
Time da JOBO com o Juno no ABC Paulista
Família JOBO no ABC Paulista
⚡
Already building, not ideatingConstruímos o core em dias, com IA no fluxo de desenvolvimento.
💬
Validação com famíliasDepoimentos reais de pais.
🤖
IA como commodityEquipe técnica que já usa IA como commodity para desenvolvimento.
A solução · JOBO 2.0

JOBO não é um app. É um engine de mundos.

Cada família recebe um universo financeiro-educacional gerado especificamente para ela: com interface adaptada, mini-games personalizados, episódios em vídeo e a criança como protagonista absoluta.

L1

DNA da Família

Perfil de cada criança (idade, interesses, estilo cognitivo, diagnóstico), valores da família, histórico de eventos, material escolar. O contexto que alimenta tudo, e que nenhum concorrente tem.

Dados
L2

Interface Dinâmica por IA

IA decide qual composição de blocos (missões, cofre, jornada, loja, ranking, saga) faz sentido para esse perfil hoje. Interface que se redesenha, não template fixo igual para todo mundo.

YC RFS: Dynamic UI
L3

Game Engine Generativo

A criança fala: “Quero um jogo onde sou astronauta juntando moedas para comprar um foguete.” O agente mapeia para um design spec pedagógico e o engine gera o mini-game, integrado à economia de Julias. Roblox da ed. financeira, sem precisar saber programar.

Inovação central
L4

Vídeo Generativo como Primitiva

Todo evento relevante vira episódio de 8–15s com a criança como protagonista junto aos mascotes Juno, Loomi, Navi e Auri. Completou missão? Aparece no episódio. O pai aprova? Vira NPC do mundo. Com templates e reaproveitamento de cenas, a meta é reduzir o custo por clip bem abaixo do preço de tabela.

YC RFS: Video Primitive
L5

Multi-Agente Pedagógico

Curriculum Agent + Pedagogy Agent + Game Design Agent + Safety Agent + Progress Agent. Conecta com material escolar (foto da lição → mini-game contextualizado), metodologias (Montessori, Piaget, BNCC, ABA) e rede de psicólogos e pedagogos.

Multi-agent stack
L6

Ecossistema & Safety

Moeda interna (Julias), cofres, recompensas, “impostos”, doações: tudo auditável pelos pais. Protocolos SBP/CVV. Monitor clínico para sinais de temas sensíveis. Dashboard para pais, psicólogos, escolas. API para bancos, fintechs, RH.

Economia + segurança
O app 2.0

Da lista de tarefas ao mundo da criança.

Mesma família, mesmos mascotes, mesmas Julias. Agora com episódios, jogos criados pela própria criança, decisões financeiras reais e um painel que entende cada filho.

Hoje · JOBO
9:41
Tela inicial atual do app JOBO

Missões, Julias, streak e progresso.

JOBO 2.0
9:41
Bom dia,
Oi, Bia!
J 240
🎬 Episódio de hoje · 8s
A saga desta semana: o Foguete da Bia
“Bia, sua missão de hoje te leva mais perto do foguete!”
🧹
Arrumar o quartoMissão real · foto ou check
+15 J
🎮
Mercado de MinériosMini-game · 2–3 min
Jogar
🌍Mundo🎯Missões✨Criar🐷Cofre🛍️Loja

O dia começa com um episódio de 8s em que o mascote chama a criança pelo nome e lembra a missão.

Deslize para ver as telas

9:41
Modo Criador
Crie seu jogo
J 240
Quero um jogo onde sou astronauta juntando moedas para comprar um foguete.
Que ideia incrível! Vou montar sua missão espacial com as suas Julias.
Gerando seu jogo72%
✓Mecânica pedagógica segura
✓Assets com o seu avatar
•Economia ligada às Julias
🚀🪙🪙🪙Missão Foguete
🌍Mundo🎯Missões✨Criar🐷Cofre🛍️Loja
Modo CriadorA criança cria o jogoEla descreve o jogo dos sonhos. O engine materializa, ligado às Julias.
9:41
Missão aprovada pela família!
+15 J
O que você decide?
🛍️ Gastar na lojaagora
🐷 Poupar no cofrerende
🤝 Dividirdoar
Meta: Foguete de brinquedoCofre rendendo com a regra da família
🌍Mundo🎯Missões✨Criar🐷Cofre🛍️Loja
Decisão financeiraGastar, poupar ou dividirCada escolha vira dado do perfil.
9:41
Domingo · resumo da semana
Olá, família!
👨‍👩‍👧
🎬 Episódio-resumo · 60s
A semana da Bia em 60 segundos
✨ Insight do agenteSeu filho responde melhor a missões curtas com recompensa imediata.
Sugestões para a semana
🛒
Ajudar nas comprasBaseada no calendário da família
📸
Lição da escola → mini-gameTire uma foto da lição
📊Painel🎯Missões🧠Insights⚙️Config
Loop semanal dos paisResumo de domingoEpisódio de 60s, insights do agente e sugestões de missões.
Games como núcleo

Minecraft retém por meses. Por que ed. financeira retém por dias?

Porque nenhum app de educação financeira tratou games como primitiva real. A JOBO é a plataforma onde a própria criança co-cria seus mini-games, gerados por IA e conectados à sua vida real.

🕹️

Criança como game designer

Ela descreve o jogo dos sonhos. O agente mapeia para mecânicas pedagógicas seguras. O engine generativo (baseado em Hunyuan-Game + modelos open-source 2026) materializa o jogo com assets personalizados e economia ligada às Julias.

📐

Qualquer metodologia pedagógica

Montessori, Piaget, BNCC, ABA, ABP: modeladas como “políticas pedagógicas”. O Pedagogy Agent converte objetivo de aprendizado + perfil da criança em game spec, sem a família precisar saber nada sobre educação.

📸

Lição da escola → mini-game

Pai tira foto da lição de matemática. JOBO transforma em missão contextualizada: mercadinho com números da prova, aventura com porcentagens reais do orçamento familiar. O currículo virou o conteúdo do jogo.

🏆

Loops que retêm de verdade

Check-in diário de 5 min. Episódio de contexto → ação real → aprovação do pai → moeda + evolução do mundo → mini-episódio de celebração. Loop dopaminérgico ancorado em conquistas reais da vida, não em pontos vazios.

Referências de 2026

Modelos como Hunyuan-Game e Hunyuan-GameCraft, da Tencent, já geram assets e cenas jogáveis com IA.10 A JOBO orquestra esse stack com foco único: educação financeira + vida real da família.

O produto

5 minutos por dia. Uma vida de hábitos.

O loop foi projetado para ser emocionalmente viciante e ancorado em conquistas reais, não em consumo de conteúdo passivo.

🎬
Check-in

Episódio do dia

Mini-episódio de 8s contextualiza o dia. Mascote chama a criança pelo nome, lembra a missão.

🎮
Mini-game

Jogo de 2–3 min

Gerado ou reutilizado, com mecânica pedagógica e objetivo financeiro real.

✅
Ação real

Missão no mundo físico

Arrumar quarto, registrar gasto, ajudar nas compras. Foto ou check.

💰
Decisão financeira

Gastar, poupar ou dividir

Ganha Julias. Decide: gastar na loja, poupar no cofre, ou dividir. Cada escolha vira dado do perfil.

🌟
Evolução do mundo

O mundo cresce

Avatar ganha item. Episódio celebra a conquista. Próxima saga é revelada.

Onboarding · primeiros 15 minutos
👨‍👩‍👦

Para o pai · Family World Config

Em 10 min: define dores principais, valores, restrições de temas, upload de material escolar e estilo de mundo. Saída: JSON que cria o universo da família. “Modo Aventura”, “Modo Criador”, “Modo Story”, “Modo Desafio”.

🎭

Para a criança · Hook Scene

Em 5 min: escolhe avatar, mascote-guia e estilo de mundo. Recebe o primeiro episódio: o mascote a chama pelo nome e apresenta “a saga desta semana”. Aqui é onde a criança sente: “isso aqui é meu”.

Loop semanal dos pais

Todo domingo: episódio-resumo de 60s do progresso + insights do agente (“seu filho responde melhor a missões curtas com recompensa imediata”) + sugestões de missões geradas com base no calendário da família.

Ecossistema

Netflix da educação infantil. Mas com o mundo de cada família.

Em 2026, o “Netflix Moment da educação” não é sobre biblioteca de conteúdo. É sobre trajetórias personalizadas, onde o valor é a compreensão e o caminho, não o vídeo em si. A JOBO é o engine desse caminho para famílias.

🏫

Escolas & Pedagogos

Metodologias plugáveis como “políticas pedagógicas”. Qualquer pedagogo cria pacotes de missões e mini-games sem programar. Escola compra licença por turma. Dashboard de impacto para diferencial competitivo.

🧠

Psicólogos & Terapeutas

Perfil 360° da criança: cognitivo + emocional + financeiro. Psicólogo configura protocolos (“evitar contagem regressiva para ansiedade”). Dashboard clínico (com consentimento). Safety Agent monitora sinais sensíveis.

🏦

Bancos & Fintechs

White-label: JOBO como “mundo infantil” ligado a contas junior. Revenue-share em contas abertas, saldo, transações. Sem mexer em regulação: JOBO não é banco, é escola de vida.

💼

RH de Empresas

Benefício corporativo de bem-estar financeiro familiar. JOBO como benefício do plano de saúde: resolve a ansiedade financeira que derruba produtividade. Escala zero-CAC via empresas.

🎓

Material Escolar Sem Escola

Pai tira foto da lição. RAG curriculum ingere PDFs, fotos, links. Sem integração com escola necessária. Consome tudo que a família tem acesso e transforma em experiência, de forma independente.

📊

Dados Proprietários

Um dataset raro: decisões financeiras da criança ligadas a contexto familiar e pedagógico. Relatórios para instituições, bancos, governo. Moat que cresce com o tempo.

JOBO Studio

Ferramenta web para pais, psicólogos, pedagogos e escolas criarem “campanhas” (ex.: “Semana da Independência Financeira”), trilhas e temas de mundo, com IA ajudando o design, sem exigir habilidade técnica. É o Lovable da educação financeira infantil: o output não é tela estática, é schema vivo que dispara vídeos, games e narrativas.

Teses da Y Combinator (Requests for Startups)

JOBO responde a dois Requests for Startups da YC.

Não é coincidência. É o ponto onde dois dos maiores shifts de software da próxima década se encontram, num mercado ainda pouco explorado no Brasil.

Ankit Gupta · YC RFS 2026 · Dynamic Software Interfaces

Cada criança, sua própria interface

“Agentes de código ficaram bons o bastante para que cada usuário personalize radicalmente o software que usa.”7

Na JOBO, isso vira: uma criança TDAH não tem a mesma interface de uma neurotípica. Uma criança de 6 anos não vê o mesmo layout de uma de 13. A que adora Minecraft tem uma loja que parece um mercado de minérios. A que adora futebol tem cartas de craque.

David Lieb · YC RFS Fall 2025 · Video Generation as a Primitive

Cada criança, protagonista do próprio episódio

Vídeo generativo como nova primitiva de software, incluindo desenhos infantis em que a própria família vira personagem.7

Essa ideia descreve exatamente o que a JOBO entrega. Completa missão? Episódio de 8s com ela e o mascote celebrando. O pai aprova? Aparece como NPC. O cofre cresce? Animação de ouro enchendo. O Veo 3.1 Fast já gera um clip de 8s por cerca de US$ 0,80.

As duas teses se amplificam

Interface dinâmica gera o mundo certo para cada criança. Vídeo generativo cria o laço emocional que faz ela voltar. Uma sem a outra é incompleta. Juntas, criam uma experiência muito difícil de replicar por quem nasceu como “cartão com app”, como Greenlight, BusyKid e Revolut <18 (mais de 5 mi de usuários).11 E a própria YC já financiou a Pixley AI (F25), de desenhos infantis personalizados: a categoria está validada.

E a Sequoia

A Sequoia, ao investir na fal (dez/2025), aposta que mídia generativa vai abrir experiências novas em educação, mídia personalizada e jogos gerados.12

Para a Y Combinator
🎯

Problema grande, insight não-óbvio

O insight que separa: o problema não é falta de conteúdo financeiro. É falta de experiência emocional que cria memória.

⏰

Mercado grande + timing perfeito

US$ 11,2 bi em 2034 (Dataintelo). Camada de experiência vazia no Brasil. Veo 3.1 Fast e interfaces dinâmicas chegando ao custo viável agora. Janela curta.

⚡

Already building, not ideating

Construímos o core em dias, com IA no fluxo de desenvolvimento. Depoimentos reais de pais. Equipe técnica que já usa IA como commodity para desenvolvimento.

Vantagem competitiva

Por que a JOBO não pode ser copiada em 6 meses.

Dimensão
JOBO (2027)
Greenlight / BusyKid
Netflix Playground
Apps BR
Interface dinâmica por IA
✓ Runtime adaptativo
✕ Estático
✕ Estático
✕ Estático
Games gerativos por IA
✓ Criança co-cria
~ Gamificação fixa, igual para todos
~ IPs fixos, sem geração
~ Gamificação fixa, igual para todos
Vídeo generativo personalizado
✓ Per-child, per-event
✕ Não existe
✕ Não existe
✕ Não existe
Metodologia pedagógica plugável
✓ BNCC, Montessori, ABA...
✕ Não existe
✕ Não existe
✕ Não existe
Material escolar integrado
✓ RAG sem depender da escola
✕ Não existe
✕ Não existe
✕ Não existe
Rede de psicólogos/pedagogos
✓ Protocolos clínicos
✕ Não existe
✕ Não existe
✕ Não existe
Dataset comportamental infantil
✓ Proprietário, cresce com uso
~ Só transações
~ Só engajamento
✕ Mínimo
Vida financeira real (sem ser banco)
✓ Escola de vida
~ Cartão físico
✕ Zero
~ Mesada virtual
O moat composto

Interface dinâmica + games gerativos + vídeo + agentes com memória + dataset proprietário + rede de especialistas. Cada camada é replicável isolada. Todas juntas, em cima de dados reais de milhares de crianças, formam uma barreira que cresce exponencialmente com o tempo, e não diminui. Quanto mais famílias usam, melhor o engine fica para todo mundo.

Negócio & pricing

Três motores de receita. Unit economics que fecham.

Não dependemos só de B2C. Cada camada distribui CAC e amplifica LTV, enquanto a criança cresce com a plataforma por anos.

Linha 1 · B2C direto

Assinatura Familiar

Alta margem · LTV de anos

Tiers por features. LTV cresce com a criança: ela vai de 6 a 16 anos com a plataforma, e cada fase tem novas necessidades (mesada → primeiro emprego → empreendedorismo teen).

Linha 2 · B2B2C

Escolas, Bancos, RH

Escala · Distribuição zero CAC

Licenças por turma/funcionário. Revenue-share em contas kids abertas. Bancos pagam pela experiência que retém clientes jovens. RH paga pelo benefício que reduz ansiedade financeira familiar.

Linha 3 · Dados & insights

Dataset Proprietário

Flywheel · Receita de longo prazo

Um dataset raro: decisões financeiras da criança ligadas a contexto familiar e pedagógico. Relatórios para bancos, governo, universidades. Sempre com guardrails éticos fortes: moat moralmente aceito.

Pricing B2C · Brasil / LatAm

Free

R$0/mês

Gancho e distribuição. Missões básicas, poucos episódios.

  • Até 2 crianças
  • 3 episódios/mês
  • Mini-games do catálogo
  • Mascotes básicos

Essencial

R$29/mês

Mundo personalizado básico + missões geradas por IA.

  • Até 3 crianças
  • 15 episódios/mês
  • Layout dinâmico
  • Mini-games curados
  • Upload material escolar
POPULAR

Evolução

R$59/mês

Games parcialmente gerativos + relatórios para pais.

  • Até 5 crianças
  • 40 episódios/mês
  • Games variações IA
  • Trilhas trimestrais
  • Relatórios mensais
  • Mascotes com memória

Mundo Próprio

R$99/mês

Full: criança co-cria games + psicólogo parceiro.

  • Até 5 crianças
  • Episódios ilimitados
  • Criança cria games
  • Acesso psicólogo/pedagogo
  • Insights avançados pais
  • Season Passes temáticos

Custo de vídeo, a preço de tabela: cerca de US$ 0,80 por episódio de 8s (Veo 3.1 Fast, 720p).6 No Essencial, 15 episódios/mês somam cerca de US$ 12 antes de templates e reaproveitamento de cenas; a meta é ficar bem abaixo disso.

B2B2C: R$15–25/aluno/mês (escolas) · White-label (bancos): revenue-share em contas junior · RH: licença por funcionário

Roadmap

De app para infraestrutura global.

Código virou commodity. O foco é validação de teses de produto, aquisição de dados e expansão de ecossistema, não “construir o MVP”.

Agora → 6 meses

JOBO 1.5 · Validação

  • Runtime de componentes de UI
  • Primeiros episódios de vídeo (templates fixos)
  • 3–5 tipos de mini-games integrados às Julias
  • RAG simples de material escolar
  • Cohort analytics: retenção 30/60/90d
6 → 18 meses

Runtime de Mundos

  • Agentes pedagógicos (Curriculum + Pedagogy + Game Design)
  • “Crie seu jogo”: primeira versão
  • JOBO Studio v1 para pais e pedagogos
  • Pilotos com escolas e psicólogos
  • Primeiros contratos B2B2C
18 → 30 meses

Agente Completo

  • Multi-agente completo (Safety + Progress + Wellbeing)
  • Pipeline de vídeo orquestrado com budget/cache
  • APIs para bancos e fintechs
  • Expansão para escolas em escala
  • Dataset proprietário como produto
30 → 48 meses

Infraestrutura Global

  • Vídeo como camada onipresente
  • Episódios multi-personagem (irmãos, amigos)
  • Expansão LatAm ou mercado anglófono
  • Plataforma para educadores e governos
  • IPO / aquisição estratégica
Foco de execução

Onde a energia vai.

Pipeline de Vídeo & Games40%
Runtime de Interfaces & Agentes30%
Aquisição B2C & Parcerias B2B2C20%
Safety, Infra, Dados & Privacidade10%
A visão da JOBO

O que sonhamos construir.

Um mundo onde cada criança é protagonista do próprio universo.

Não um app igual para todo mundo. Um mundo que se redesenha para cada criança: a idade dela, os interesses dela, o jeito dela de aprender.

Onde ela mesma cria os jogos que a ensinam.

A criança descreve o jogo dos sonhos e ele ganha vida, ligado às Julias e à vida real da família. O Roblox da educação financeira, sem precisar saber programar.

Onde cada conquista vira um episódio em que ela é a heroína.

Completou a missão, aparece no episódio. O pai aprovou, vira personagem do mundo. O cofre cresceu, o ouro enche a tela.

Onde o pai deixa de ser fiscal e volta a ser mentor.

Rotina sem briga. A cooperação vira parte natural do dia, e o domingo vira o momento de celebrar a semana em família.

Onde escolas, psicólogos, bancos e empresas se conectam ao mesmo mundo.

A lição de casa vira aventura. O psicólogo ajusta o protocolo. O banco ganha a experiência que retém o cliente jovem. A empresa cuida da família do colaborador.

Do Brasil como campo de provas para o mundo.

De app para infraestrutura global: o engine de mundos educacionais da infância, onde o valor é a compreensão e o caminho de cada criança.

Ensinar dinheiro é
ensinar escolhas.

Juno
Juno

A Família JOBO

A oportunidade

Um universo personalizado para cada infância.

O engine de mundos financeiros que não vende app de tarefas: vende um universo personalizado da infância, onde cada criança é literalmente protagonista.

Para a Y Combinator

JOBO responde a dois RFS da YC: Dynamic Software Interfaces (Ankit Gupta) + Video Generation as a Primitive (David Lieb), num mercado de US$ 11,2 bi em 2034. Problema grande com insight não-óbvio. Equipe que já constrói.

Para a Sequoia

Mídia generativa em educação, mídia personalizada e jogos gerados, a aposta da Sequoia na fal, aplicada ao mundo da criança. Brasil como campo de provas, com mercado global como destino. A janela é agora.

One-liner

JOBO é a plataforma onde cada criança tem uma experiência financeira e educacional completamente personalizada, com interface gerada por IA e mini-games e episódios de vídeo com ela como protagonista, porque apps de educação perdem a grande maioria dos usuários no primeiro mês.

Fontes

  1. Business of Apps, Education App Benchmarks 2026. businessofapps.com
  2. Dataintelo, Family Banking Apps Market (mar/2026); recortes alternativos: Market Intelo e Dataintelo, Financial Education for Kids Market. dataintelo.com · marketintelo.com
  3. Intel Market Research, Digital Piggy Bank Market 2026 a 2034. intelmarketresearch.com
  4. nextJoy, Inter Kids, Nubank conta para menores e Mozper (Forbes Uruguay, set/2024). nextJoy · Inter Kids · Nubank · Mozper
  5. Greenlight (site, nov/2026); Barclays, aquisição da GoHenry (01/10/2026); U.S. Bank, primeiro ano da parceria com a Greenlight (jun/2025). greenlight.com · home.barclays · usbank.com
  6. Google Cloud, preços do Veo 3.1 Fast (nov/2026). cloud.google.com
  7. Y Combinator, Requests for Startups: Dynamic Software Interfaces (Ankit Gupta, 2026) e Video Generation as a Primitive (David Lieb, Fall 2025). YC (vídeo) · YC (LinkedIn)
  8. Netflix, lançamento do Playground (abr/2026). about.netflix.com
  9. Y Combinator Launches, Pixley AI (F25). ycombinator.com
  10. Tencent, Hunyuan-Game (arXiv, mai/2025) e Hunyuan-GameCraft. arxiv.org · github.com
  11. Revolut <18, mais de 5 mi de usuários (2025). mind.eu.com
  12. Sequoia, Partnering with fal (09/12/2025). sequoiacap.com